Dernièrement, tout mon travail a été en Python (et Ruby), et je suis amoureux de ces deux langues. Il existe de nombreuses bibliothèques pour le développement de jeux sur Python mais le problème que je vois est que beaucoup de ces frameworks ne couvrent pas l'aspect "distribution" de la création de jeux. Je voudrais coder mon jeu sur Python (et toutes les autres bibliothèques Python supplémentaires dont j'ai besoin) et pouvoir distribuer un exécutable pour les principales plates-formes PC (Windows, Mac et Linux).
Y a-t-il des options ou quelles sont les meilleures combinaisons pour cela? (peut-être pyglet + cx_freeze)