Questions marquées «graph»

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Rouler mon propre graphique de scène

Bonjour Game Development SE! Je me fraye un chemin à travers OpenGL dans l'espoir de créer un moteur de jeu simple et très léger. Je considère le projet comme une expérience d'apprentissage qui pourrait faire un peu d'argent à la fin, mais qui sera amusante de toute façon. Jusqu'à présent, j'ai...

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Graphique de scène dans un thread séparé

Je développe mon propre moteur de jeu pour le plaisir (mais sans but lucratif). J'ai le rendu dans un thread et mes mises à jour du graphique de scène (vélocité, etc.) dans un autre. Au moment du rendu, le thread de rendu ajoute les nœuds visibles à un nouveau tampon linéaire et les traverse. Plus...

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Graphique de scène pour le moteur de rendu différé

Comme exercice d'apprentissage, j'ai écrit un moteur de rendu différé. Maintenant, j'aimerais ajouter un graphique de scène à ce moteur, mais je suis un peu perplexe sur la façon de procéder. Sur un moteur normal (moteur de rendu vers l'avant), j'ajouterais simplement tous les éléments (tous...

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Graphique de scène comme conteneur d'objets?

Le graphe de scène contient des nœuds de jeu représentant des objets de jeu. À première vue, il peut sembler pratique d'utiliser Scene Graph comme conteneur physique pour les objets du jeu, au lieu de std :: vector <> par exemple. Ma question est, est-il pratique d'utiliser le graphe de scène...

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Comment créer une carte à partir d'un graphique

Je veux dessiner une carte polygonale 2D basée sur les données fournies par une autre source pour faciliter l'analyse des actions sur la carte. Les données ont le format suivant: 1 ['2', '4', '5', '7', '17', '10'] 2 ['1', '3', '4'] 3 ['2', '11', '4'] 4 ['1', '2', '3', '11', '13', '18', '5'] 5 ['1',...