Questions marquées «textures»

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Megatexturing: évolution de Quake Wars à Rage

Je me souviens que John Carmack parlait de la façon dont ils ont initialement utilisé Megatexturing pour Quake Wars: Enemy Territory. La technologie a depuis évolué un peu dans Rage. Je me demandais si quelqu'un ici pourrait donner des détails techniques sur les détails de quoi et comment cela a...

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Texturer un astéroïde

J'essaie de texturer cet astéroïde pour qu'il ait l'air raisonnable. Mais il me manque quelque chose. Suite à ce tutoriel , je l'ai obtenu jusqu'à présent. Maintenant, je ne comprends pas la prochaine étape: comment résoudre les problèmes de couture ? Cette sphère icosaédrique est traversée par une...

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Comment fonctionne gluLookAt?

De ma compréhension, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); est équivalent à: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Mais lorsque j'imprime la ModelViewmatrice, l'appel à glTranslatef()ne semble pas...

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Échantillonnage 3D très direct des textures

J'écris donc un petit jeu en utilisant Direct3D 9 et j'utilise le multitexturing pour le terrain. Tout ce que je fais, c'est échantillonner 3 textures et une carte de mélange et obtenir la couleur globale des trois textures en fonction des canaux de couleur de la carte de mélange. Quoi qu'il en...

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Pourquoi ne puis-je pas utiliser l'opérateur '> =' avec Vector3s?

J'essaie d'obtenir un rectangle pour se déplacer entre deux positions que j'appelle _positionAet _positionB. Les deux sont de type Vector3. Le rectangle se déplace très bien. Cependant, lorsqu'il atteint, _positionBil ne se déplace pas dans la direction opposée, comme il se doit. Je suis retourné...

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Xna: Texture2D à partir d'un fichier png

Je fais un jeu basé sur des tuiles et je travaille pour le support des sets de tuiles. J'essaie de faire en sorte qu'un Texture2D soit défini comme un fichier PNG choisi. Je peux le faire sans problème f Je charge l'image dans le pipeline de contenu, mais l'éditeur de niveau sera utilisé par des...

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Conversion par lots de PVR en JPEG (ou similaire)

La ligne de commande PVRTexTool fonctionne très bien pour obtenir des textures dans un format PVR, mais j'ai besoin d'un moyen d'aller dans les directions opposées. Quelqu'un connaît-il un bon outil de ligne de commande (ou une interface graphique avec un mode batch) qui convertira une texture...

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Comment retourner une texture BC6 / BC7?

J'ai du code pour charger des fichiers d'images DDS dans des textures OpenGL, et j'aimerais l'étendre pour prendre en charge les formats compressés BC6 et BC7 introduits dans D3D11. Étant donné que DirectX et OpenGL ne s'entendent pas sur l'origine d'une texture dans le coin supérieur gauche ou...

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Le pack GLSL flotte dans une texture RGBA

Je veux composer des modèles et des particules triangulaires conventionnels avec une scène tracée par rayons à une fréquence d'images raisonnable. webGL ne vous permet pas d'écrire le gl_FragDepthdans le fragment shader. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs cibles de rendu, mais vous pouvez effectuer...