Questions marquées «textures»

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Pourquoi ma Texture2D personnalisée est-elle floue?

Demandez à un objet WWW de télécharger une image .PNG. ((SpriteRenderer)renderer).sprite = Sprite.Create(request.texture, new Rect(0,0,100,100)); Mon sprite a l'air bien. Maintenant, soyons un peu redondants et créons un Texture2Ddes octets à partir du téléchargement: Texture2D t = new...

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Conversion par lots de PVR en JPEG (ou similaire)

La ligne de commande PVRTexTool fonctionne très bien pour obtenir des textures dans un format PVR, mais j'ai besoin d'un moyen d'aller dans les directions opposées. Quelqu'un connaît-il un bon outil de ligne de commande (ou une interface graphique avec un mode batch) qui convertira une texture...

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Comment retourner une texture BC6 / BC7?

J'ai du code pour charger des fichiers d'images DDS dans des textures OpenGL, et j'aimerais l'étendre pour prendre en charge les formats compressés BC6 et BC7 introduits dans D3D11. Étant donné que DirectX et OpenGL ne s'entendent pas sur l'origine d'une texture dans le coin supérieur gauche ou...

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Mise à jour de la mémoire de texture via un shader?

Que dit le titre, est-il possible de mettre à jour une texture via un shader glsl? Quelque chose comme : //Read vec4 Pixel = texture2D(TextureID,gl_TexCoord[TextureIndex].st); //Write to texture memory ? vec4 NewPixel = Pixel + vec4(0.0,0.0,0.0,AlphaPatch); // ?? How to write back to texture memory...

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Le pack GLSL flotte dans une texture RGBA

Je veux composer des modèles et des particules triangulaires conventionnels avec une scène tracée par rayons à une fréquence d'images raisonnable. webGL ne vous permet pas d'écrire le gl_FragDepthdans le fragment shader. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs cibles de rendu, mais vous pouvez effectuer...