Questions marquées «webgl»

WebGL est une API Javascript pour le rendu de graphiques 3D / 2D interactifs sur l'élément de canevas HTML5. Il est basé sur OpenGL ES 2.0.

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MMO basés sur navigateur (WebGL, WebSocket) [fermé]

Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une...

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Différence entre «tampon» et «tableau» dans OpenGL?

Quand je lis la doc sur webGL ou OpenGL, on peut voir quelques modèles dans la façon dont les noms des fonctions et des objets sont utilisés. Mais je ne peux pas comprendre la différence entre un objet tampon et un tableau. Il existe des «objets de tampon de vertex», des «objets de tableau de...

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Fonctionnalités manquantes de WebGL et OpenGL ES

J'ai commencé à utiliser WebGL et je suis ravi de la facilité avec laquelle je peux tirer parti de mon expérience OpenGL (et par extension OpenGL ES). Cependant, ma compréhension est la suivante: OpenGL ES est un sous-ensemble d'OpenGL WebGL est un sous-ensemble d'OpenGL ES Est-ce correct pour les...

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Le pack GLSL flotte dans une texture RGBA

Je veux composer des modèles et des particules triangulaires conventionnels avec une scène tracée par rayons à une fréquence d'images raisonnable. webGL ne vous permet pas d'écrire le gl_FragDepthdans le fragment shader. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs cibles de rendu, mais vous pouvez effectuer...