Un peu tard pour Raj mais pour n'importe qui d'autre ...
string PictureLocation = @"D:\PictureName.png";
Texture2D Newtexture = LoadPicture(PictureLocation);
string PictureDestination = @"D:\NewPictureName.png";
SavePicture(PictureDestination, Newtexture);
public static Texture2D LoadPicture(string Filename)
{
FileStream setStream = File.Open(Filename, FileMode.Open);
Texture2D NewTexture = Texture2D.FromStream(graphicsDevice, setStream);
setStream.Dispose();
return NewTexture;
}
public static void SavePicture(string Filename, Texture2D TextureToSave)
{
FileStream setStream = File.Open(Filename, FileMode.Create);
StreamWriter writer = new StreamWriter(setStream);
TextureToSave.SaveAsPng(setStream, TextureToSave.Width, TextureToSave.Height);
setStream.Dispose();
}
Lire et enregistrer dans un nouvel emplacement pour PNG et JPEG (je pense qu'ils sont les seuls pris en charge, mais cela devrait suffire :).
J'espère que cela aide quelqu'un d'autre avec un problème similaire. Stoort.