Questions marquées «textures»

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Meilleures pratiques de taille de texture

Je voulais savoir comment déterminer une bonne taille de texture? Actuellement, je crée toujours des textures UV qui sont 1024x1024px mais si je crée par exemple une grande maison avec une taille de texture 1024px, ça aura l'air assez mauvais. Alors, dois-je créer des tailles de texture différentes...

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Quelle est la taille de texture optimale?

J'ai récemment ajouté un packager de textures à mon projet qui regroupera une certaine quantité de textures en une seule, comme ceci: Ainsi, par exemple, celui-ci a une taille de 582x1023 pixels. Le but d'ajouter ces textures compactes était évidemment d'améliorer les performances, donc je voulais...

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Matériau en verre pour Unity 5

Quelqu'un sait comment fabriquer un matériau en verre dans Unity 5? Je peux faire du métal et des textures d'image, mais je ne sais pas comment créer un matériau en verre. Une recherche sur Google ne m'apporterait rien pour Unity 5, donc cela doit être assez facile à faire. C'est pour une porte de...

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Artefact de texture Skybox sur le bord

J'ai un problème étrange avec le dessin de la texture skybox sur Mac. Sur iPhone, tout va bien. J'ai essayé de changer la valeur des avions proches et lointains sans succès. Il s'agit d'une skybox de six textures, et pour chaque texture, j'ai défini ceci: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,...

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Que fait la modification de GL_TEXTURE_WRAP) _ (S / T)?

Je travaille sur des tutoriels OpenGL pour débutants, et le cours actuel enseigne comment appliquer une texture à un simple rectangle. Les états du didacticiel m'indiquent de définir les paramètres de texture GL_TEXTURE_WRAP_S et GL_TEXTURE_WRAP_T sur GL_CLAMP_TO_EDGE, mais je ne suis pas sûr de ce...

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Ajout de cratères XNA (via GPU) avec un effet «Burn»

Je travaille actuellement sur un clone 2D "Worms" dans XNA, et l'une des caractéristiques est un terrain "déformable" (par exemple quand une fusée frappe le terrain, il y a une explosion et une partie du terrain disparaît). Pour le moment, j'utilise une texture qui a une valeur de rouge...

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Alpha prémultiplié, oui ou non?

Dois-je utiliser l'alpha prémultiplié? En lisant l' article de Tom Forsyth, il semble que ce soit un nobrainer. L'alpha prémultiplié (mélange additif AKA) est supérieur dans tous les sens. Cependant, l'alpha prémultiplié semble avoir un inconvénient majeur, il n'est pas bien pris en charge avec les...

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Texturer un astéroïde

J'essaie de texturer cet astéroïde pour qu'il ait l'air raisonnable. Mais il me manque quelque chose. Suite à ce tutoriel , je l'ai obtenu jusqu'à présent. Maintenant, je ne comprends pas la prochaine étape: comment résoudre les problèmes de couture ? Cette sphère icosaédrique est traversée par une...

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Cartes lumineuses Half-Life 2 BSP

J'écris une visionneuse BSP pour un projet universitaire. Jusqu'à présent, la géométrie principale est correctement chargée et le PVS fonctionne. Maintenant j'essaie d'appliquer les lightmaps, mais je n'arrive pas à obtenir les coordonnées de texture pour les lightmaps calculées correctement. Selon...