Développement de jeu

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comment rendre mon jeu plus intuitif sans tutoriel?

je travaille actuellement sur une application de jeu mobile. le jeu détaille un arbre à plusieurs branches sur lequel volent et atterrissent différents types d'oiseaux. chaque oiseau a un poids différent et le but de l'utilisateur est d'équilibrer le poids de chaque côté de l'arbre avant que les...

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Pourquoi mon code C # 6 ne se compile-t-il pas dans Unity?

Pourquoi Unity ne peut-il pas fonctionner avec du code C # 6 ? Cela me donne toujours des erreurs de compilation. Voici quelques exemples de code: using static System.Convert; using static System.Environment; $"€{punten}{NewLine}€{Money}{NewLine}€{KilledEnemies}{NewLine}€{bonus}{NewLine}€{total}";...

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Quand dois-je marquer GameObjects comme statique?

Voici la documentation Unity correspondante . Selon les explications des pages de documentation de Unity sur les GameObjects statiques, le fait de marquer parfois les GameObjects comme statiques peut affecter les performances de manière négative (par exemple, le traitement par lots statiques...

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Pourquoi ne puis-je pas utiliser l'opérateur '> =' avec Vector3s?

J'essaie d'obtenir un rectangle pour se déplacer entre deux positions que j'appelle _positionAet _positionB. Les deux sont de type Vector3. Le rectangle se déplace très bien. Cependant, lorsqu'il atteint, _positionBil ne se déplace pas dans la direction opposée, comme il se doit. Je suis retourné...

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Comment éviter les spaghettis dans l'animateur?

Je travaille avec des animations dans Unity et jusqu'à présent, je n'en ai créé que quatre (haut bas gauche et droite) et ma fenêtre d'animation semble suivre ... Le problème est que si je bougeais vers le haut, je veux que le héros continue de regarder vers le haut et non vers le `` ralenti neutre...