J'essaie d'implémenter LOD pour augmenter les performances de mon jeu. J'ai trouvé un très bon tutoriel .
Le concept de base que je pense comprendre est le suivant: obtenir la distance de la caméra à l'objet, vérifier le bon niveau de niveau de détail et rendre ensuite l'objet avec la "bonne quantité d'instances".
Comment puis-je implémenter cela? L'exemple de code fourni est un mystère pour moi ...
Quelques questions:
- Est-ce une bonne méthode pour implémenter LOD?
- Quelqu'un peut-il m'expliquer en détail, comment je dois l'implémenter, avec les requêtes et ainsi de suite ...
Je rend tous mes objets avec
GL11.glDrawElements(GL11.GL_TRIANGLES, model.getRawModel().getVertexCount(), GL11.GL_UNSIGNED_INT, 0);
L'exemple de code utilise
GL_POINTS
. Puis-je l'implémenter également avecGL_TRIANGLES
?
Réponses:
Je suppose que cela dépend de la façon dont vous avez déjà configuré votre rendu, en supposant que vous utilisez un tableau Indie pour dessiner vos sommets sur votre terrain, vous pouvez simplement créer plus de tableaux Indie pour dessiner, en marchant le long de plus de verts avec chaque tableau.
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