Développement de jeu

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Grand FPS vs FPS cohérent

Lors de l'optimisation de la fréquence d'images d'un jeu, quand dois-je me concentrer sur un grand FPS et quand dois-je me concentrer sur une fréquence d'images cohérente. C'est souvent un problème très contesté, alors veuillez noter que je ne demande pas lequel est le meilleur. Quels sont les...

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Trouver des testeurs [fermé]

Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 5 ans . Je fais mon premier jeu de commerce indépendant, j'ai...

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Quel public devez-vous rendre vos bêtas? [fermé]

Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 6 ans . J'approche du point où je peux sortir une...

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Gameswf est-il utilisable? [fermé]

Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une...

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Quelle plateforme serveur choisir [fermé]

Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . Je vais écrire un serveur pour un multijoueur en ligne avec...

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Framework ou bibliothèque Game Engine [fermé]

Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 6 ans . Je suis en train de planifier un moteur de...

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Vecteurs SoA sur SPU

J'ai beaucoup lu sur les avantages de l'organisation des données en `` structures de tableaux '' (SoA) au lieu du `` tableau de structures '' (AoS) typique pour obtenir un meilleur débit lors de l'utilisation d' instructions SIMD . Bien que le `` pourquoi '' ait un sens total pour moi, je ne sais...

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Frustum Culling with VBOs

J'ai du terrain en cours de rendu dans mon projet à l'aide de VBO dans OpenGL. Je voudrais appliquer un tri sélectif mais je ne sais pas comment accéder à chaque polygone tel qu'il est dessiné pour vérifier s'il est en vue. Je pense que c'est là que les octrees entrent en jeu, mais je n'ai aucune...