Développement de jeu

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Le code source du moteur source est-il disponible?

Le code source C ++ complet du moteur source est-il disponible? Je sais que le SDK est disponible avec l'achat d'un jeu basé sur la source , mais mon objectif est de trouver un moteur de jeu open source qui inclut tous les détails de mise en œuvre à des fins

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Comment prendre en compte la gravité lors du déplacement de l'IA

Je fais un jeu 2D. Il y a actuellement un hélicoptère volant autour, contrôlé par le joueur. Il est contrôlé à l'aide des touches fléchées: HAUT, GAUCHE et DROITE. C'est la vitesse le long de l'axe y dyet la vitesse le long de l'axe x dx. Sa physique est la suivante: Chaque fois que UP n'est pas...

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Rotation de la caméra 3D

S'il vous plaît, pardonnez-moi, mais j'ai besoin d'aide et je suis coincé là-dessus depuis quelques semaines maintenant, je ne fais aucun progrès et partout où je vais et je vois une réponse différente, tout ce que j'essaie ne fonctionne pas. J'ai eu assez de trucs et de conseils, maintenant j'ai...

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LibGDX garde la caméra dans les limites de TiledMap

J'ai un simple TiledMap que je peux rendre très bien. J'ai un joueur qui sautille (avec Box2D) et ma caméra suit le joueur: cam.position.set( player.position().x * Game.PPM + Game.V_WIDTH / 4, player.position().y * Game.PPM, 0 ); cam.update(); Cependant, la caméra se déplacera «hors» du TiledMap....

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Comment comparer deux quaternions pour une égalité logique?

J'essaie d'écrire des tests unitaires et je réalise que je ne sais pas comparer les quaternions. J'ai besoin de savoir si deux quaternions représentent la même orientation (l'objet serait orienté de la même manière). Avec une position de type vecteur, je comparerais simplement les pièces et...

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Confusion sur GLViewport

J'espère que quelqu'un pourra m'aider à comprendre le GLViewport et ce qui se passe lorsque nous le redimensionnons Cela illustrera ma confusion ... Donc, ici, j'ai un quad coincé au milieu de l'écran. Si mon GLViewport correspond à la largeur et à la hauteur de l'appareil, j'obtiens ce qui se...