Développement de jeu

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Comment les développeurs obtiennent-ils leur argent avec Steam Direct?

Voici ce que je sais: Steam est une plate-forme de distribution numérique développée et détenue par la société Valve. Steam est surtout connu pour ses jeux vidéo, ses logiciels XR et ses programmes de développement de jeux. Auparavant, les produits qui devaient être publiés sur Steam étaient...

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Méthode pour dimensionner le contenu du jeu

Je développe un jeu avec une histoire assez riche. Je ne sais pas si j'aurai assez de temps ou d'argent pour faire un niveau pour chaque partie de cette histoire. Existe-t-il une méthode courante parmi les concepteurs pour gérer ce problème? Dois-je d'abord écrire toute l'histoire puis couper...

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Stockage de voxels pour un moteur de voxel en C ++

J'essaie d'écrire un petit moteur de voxels parce que c'est amusant, mais j'ai du mal à trouver la meilleure façon de stocker les voxels réels. Je suis conscient que j'aurai besoin de morceaux en quelque sorte, donc je n'ai pas besoin d'avoir le monde entier en mémoire, et je suis conscient que...

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Réseautage dans les jeux Flash. Socket ou Stratus?

Travail sur un prototype de jeu Flash qui utilisera la communication réseau. Il serait préférable d'utiliser la connexion Peer 2 Peer, car ce sera un jeu multijoueur. Quelqu'un a-t-il utilisé Stratus ou essayé de créer un jeu multijoueur via la prise intégrée? Le jeu sera un jeu au tour par tour,...