Développement de jeu

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Pourquoi ne suis-je pas coincé dans la boucle

Je suis nouveau sur Unity. J'apprenais des coroutines et j'ai écrit cela. private void Fire() { if(Input.GetButtonDown("Fire1")) { StartCoroutine(FireContinuously()); } if(Input.GetButtonUp("Fire1")) { StopAllCoroutines(); } } IEnumerator FireContinuously() { while(true) { GameObject laser =...

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Comment activer le GPU pour Flash Player 11?

Je viens d'installer Flash Player 11 et SDK 4.5 (hero) et de le tester avec un petit programme. Mais je trouve qu'il utilise toujours un "logiciel" pour simuler l'API 3D, et trace("driver info: " + _context3D.driverInfo); production driver info: Software J'utilise Windows 7, directX fonctionne...

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Dépasser la création de contenu «ennuyeux» [dupliquer]

Cette question a déjà une réponse ici : Comment gérer efficacement un projet de jeu de loisir? (1 réponse) Fermé le mois dernier . Quand je crée des jeux, j'aime vraiment la partie codage - concevoir, développer la fonctionnalité principale et la partie "centrale" du jeu. Cependant, la plupart de...

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Comment créer une carte à partir d'un graphique

Je veux dessiner une carte polygonale 2D basée sur les données fournies par une autre source pour faciliter l'analyse des actions sur la carte. Les données ont le format suivant: 1 ['2', '4', '5', '7', '17', '10'] 2 ['1', '3', '4'] 3 ['2', '11', '4'] 4 ['1', '2', '3', '11', '13', '18', '5'] 5 ['1',...