Questions marquées «scripting»

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Que recherchez-vous dans un langage de script? [fermé]

Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une...

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Pourquoi ne puis-je pas utiliser l'opérateur '> =' avec Vector3s?

J'essaie d'obtenir un rectangle pour se déplacer entre deux positions que j'appelle _positionAet _positionB. Les deux sont de type Vector3. Le rectangle se déplace très bien. Cependant, lorsqu'il atteint, _positionBil ne se déplace pas dans la direction opposée, comme il se doit. Je suis retourné...

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Comment Unity utilise-t-il C # comme langage de script?

À ma connaissance, jusqu'à présent, j'ai pensé que C # est et a toujours été un langage compilé. J'ai récemment commencé à étudier Unity3d et j'ai remarqué qu'ils offrent C # comme option pour l'écriture de scripts et l'interaction avec des objets de jeu via leur API (avec JavaScript et quelques...

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Format bio2s de Bohemia Interactive

Quelqu'un a-t-il des spécifications pour le langage de script bio2 de Bohemia Interactive? Ils développent l'opération Flashpoint, Armed Assault (ArmA) et Virtual Battlespace. Ces scripts sont parfois appelés scripts O2 ou Oxygen et sont utilisés dans leurs outils de terrain et de modélisation....

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Force Reload VS soution Explorer lors de l'ajout d'un nouveau script c # via Unity3d?

Lorsque je crée un script C # ( Create -> C# Script) via Unity3d ou le supprime de Unity3d- Visual Studioaffiche la fenêtre d'avertissement. c'est ennuyant. Existe-t-il un moyen de forcer "ReloadAll" dans l'Explorateur de solutions sans la

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Des scripts conviviaux lors de l'utilisation d'un ECS?

Je suis en train de créer un petit projet de loisir pour me remettre au développement de jeux, et j'ai décidé de structurer mes entités à l'aide d'un ECS (Entity Component System). Cette implémentation d'un ECS est structurée comme suit: Entité : dans mon cas, il s'agit d'un intidentifiant unique...