Supposons que chaque objet Box ait les propriétés x, y, largeur, hauteur et qu’il ait son origine au centre, et que ni les objets ni les cadres ne
Supposons que chaque objet Box ait les propriétés x, y, largeur, hauteur et qu’il ait son origine au centre, et que ni les objets ni les cadres ne
Je suis très nouveau dans le développement de jeux, mais pas dans la programmation. Je joue (encore) avec un jeu de type Pong en utilisant l' canvasélément JavaScript . J'ai créé un Paddleobjet qui a les propriétés suivantes ... width height x y colour J'ai aussi un Pongobjet qui a des propriétés...
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . Il m'est venu à l'esprit la possibilité que pendant que, par...
Supposons que vous ayez deux objets Boîte englobante, chacun d'entre eux stockant les sommets actuels de la boîte dans un vecteur avec tous les sommets de l'objet tournés et traduits par rapport à un axe commun. Voici une image pour illustrer mon problème: Comment puis-je déterminer si les deux OBB...
J'ai deux boîtes englobantes alignées sur l'objet (c'est-à-dire non alignées sur l'axe, elles tournent avec l'objet). Je voudrais savoir si deux boîtes alignées sur un objet se chevauchent. ( Édition: note - J'utilise un test de boîte englobante alignée sur l'axe pour éliminer rapidement les objets...
actuellement je travaille sur ma propre version d'un jeu à base de tuiles (pensez Terraria, mais moins fantastique (je pense que c'est un mot? Désolé si ce n'est pas le cas)). Quoi qu'il en soit, la détection des collisions fonctionne actuellement (même dans les cas d'angle!), Ce qui a été une...
J'ai implémenté une routine de détection de collision simple en utilisant des AABB entre mon sprite de jeu principal et diverses plates-formes (veuillez voir le code ci-dessous). Cela fonctionne très bien, mais j'introduis maintenant la gravité pour faire tomber mon personnage et cela a montré des...