Je souhaite en savoir plus sur les Shaders: que sont-ils, quand / pour quoi les utiliser et comment les utiliser. (Plus précisément, je suis intéressé par les effets de l'eau et de la floraison, mais je connais près de 0 sur les shaders, j'ai donc besoin d'une introduction générale).
J'ai vu beaucoup de livres qui datent de quelques années, donc je ne sais pas s'ils s'appliquent toujours. Je cible XNA 4.0 pour le moment (ce qui, je crois, signifie HLSL Shaders pour Shader Model 4.0), mais tout ce qui cible généralement DirectX 11 et OpenGL 4 est utile, je suppose.
J'ai cherché la même chose et j'ai trouvé ceci: http://wiki.gamedev.net/index.php/D3DBook:Book_Cover
Il est uniquement disponible uniquement, ce qui est dommage, mais pour autant que je l'ai examiné, c'est une bonne lecture.
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