Questions marquées «oop»

Programmation orientée objet. Un paradigme utilisant des objets (instances d'une classe constituée de propriétés et de méthodes) pour concevoir des jeux. Les techniques peuvent inclure l'abstraction de données, l'encapsulation, la messagerie, la modularité, le polymorphisme et l'héritage.

41
Les acteurs d'un jeu doivent-ils être responsables de se dessiner?

Je suis très nouveau dans le développement de jeux, mais pas dans la programmation. Je joue (encore) avec un jeu de type Pong en utilisant l' canvasélément JavaScript . J'ai créé un Paddleobjet qui a les propriétés suivantes ... width height x y colour J'ai aussi un Pongobjet qui a des propriétés...

31
Un bon moyen de créer une boucle de jeu en OpenGL

Je commence actuellement à apprendre OpenGL à l'école et j'ai commencé à faire un jeu simple l'autre jour (seul, pas pour l'école). J'utilise freeglut et je le construis en C, donc pour ma boucle de jeu, je venais vraiment d'utiliser une fonction à laquelle j'ai fait passer glutIdleFuncpour mettre...

26
Comment les équipes empêchent-elles le remplacement des fichiers source? [fermé]

Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . Il m'est venu à l'esprit la possibilité que pendant que, par...

16
Machine à états finis en C ++

J'ai donc lu beaucoup de choses sur l' utilisation des FSM pour faire la gestion de l'état du jeu, des choses comme ce qu'est un FSM et l'utilisation d'une pile ou d'un ensemble d'états pour en créer un. J'ai traversé tout ça. Mais je suis coincé à écrire une implémentation réelle et bien conçue...