Questions marquées «xml»

XML (Extensible Markup Language) est un langage de balisage qui définit un ensemble de règles pour coder des documents dans un format à la fois lisible par l'homme et par machine.

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Comment les équipes empêchent-elles le remplacement des fichiers source? [fermé]

Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . Il m'est venu à l'esprit la possibilité que pendant que, par...

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Comment choisir comment stocker les données?

Donnez un poisson à un homme et vous le nourrissez pendant une journée. Apprenez à un homme à pêcher et vous le nourrissez toute sa vie. - Proverbe chinois Je pourrais demander quel type de stockage de données je devrais utiliser pour mon projet actuel, mais je veux apprendre à pêcher , donc je...

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«XML binaire» pour les données de jeu?

Je travaille sur un outil d'édition de niveau qui enregistre ses données au format XML. C'est idéal pendant le développement, car il est indolore d'apporter de petites modifications au format de données, et cela fonctionne bien avec des données arborescentes. L'inconvénient, cependant, est que les...

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Quelle est la bonne façon de stocker des données de tilemap?

Je développe un jeu de plateforme 2D avec des amis uni. Nous l'avons basé sur le kit de démarrage XNA Platformer qui utilise des fichiers .txt pour stocker la carte des tuiles. Bien que cela soit simple, cela ne nous donne pas assez de contrôle et de flexibilité avec la conception de niveau....

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Comment stocker un niveau shmup?

Je développe un shmup 2D (c'est-à-dire Aero Fighters ) et je me demandais quelles sont les différentes façons de stocker un niveau. En supposant que les ennemis sont définis dans leur propre fichier xml, comment définiriez-vous quand un ennemi apparaît dans le niveau? Serait-ce basé sur le temps?...