Supposons que vous disposiez d'un bon moyen de déplacer vos particules 2D afin de simuler un fluide (comme de l'eau). Des idées sur la façon de le rendre? Ceci est pour un jeu en 2D, où la perspective est de côté, comme ceci . L'eau sera contenue dans des boîtes pouvant être cassées afin de la...