La plupart des articles que j'ai lus basent leur terrain sous une forme ou une autre sur un quadtree. Voir ceci à la page 38 :
Le premier point ne contredit-il pas les deux derniers? Comment pouvez-vous avoir une grille de sommet 33x33 fixe par feuille tout en parlant de division adaptative dans un arbre quadruple? La terminologie prête à confusion et j'apprécierais toute précision à ce sujet!
Voici mes hypothèses:
repositionner les correctifs à chaque fois que les changements de quadtree seraient un succès, n'est-ce pas?
- Quadtree commençant aux limites du terrain.
- Itérer jusqu'à l'emplacement de l'observateur.
- Version contrainte (pas plus de 1 différence de niveau entre voisins)
- Abattage de tronc.
- Placez le patch de terrain dans chaque feuille résultante, où l'échelle diffère mais la résolution est toujours de 33x33.
la source
L '"unité" de terrain est constituée de blocs 33x33. Si vous êtes proche, c'est ce que vous verrez. Si vous êtes plus loin, ces blocs sont fusionnés en morceaux de LOD inférieurs.
La raison pour laquelle ils utilisent des morceaux fixes au niveau le plus bas (feuille), c'est que le matériel moderne est beaucoup plus rapide avec une géométrie statique. Des systèmes comme ROAM, où beaucoup de travail est effectué pour réduire le nombre éventuel de polygones, entraînent des pénalités de performances considérables.
la source