Pour une raison quelconque, je ne peux pas trouver un bon exemple de rendu de terrain, comme dans "os nus" comme. Je lis Introduction à la programmation de jeux avec DX10, et j'ai vu d'autres tutoriels .... mais ce sont tous des classes compliquées avec BEAUCOUP de trucs inutiles, et tbh confond simplement un débutant comme moi. Comme les tutoriels Raserteks sont géniaux, mais c'est tellement de code et de classes, il est très difficile de comprendre la partie "3d" quand vous avez tant d'autres classes.
Je cherche juste le rendu de terrain le plus BASIQUE (en utilisant une carte de hauteur ... ou quoi d'autre).
Il n'a même pas besoin d'avoir un appareil photo ou un contrôle de mouvement, il peut juste être d'une seule couleur. J'essaie juste de tout comprendre en premier. Est-ce que quelqu'un sait où je pourrais trouver un échantillon de cela? ou diable si quelqu'un serait disposé à fournir un simple échantillon de leur choix, je serais très reconnaissant.
Ne vous méprenez pas, le livre est génial ..... et je comprends les fonctions, mais la façon dont les classes sont organisées ... cela rend confus "ce qui va où".
edit: J'ai vu quelques démos / échantillons de terrain Direct X 9 ... mais DX9 comme WAYYY n'est-il pas différent de DX10 (si c'est la raison pour laquelle je ne voudrais pas perdre de temps dessus). Je pourrais toutefois avoir tord.
--x
sont considérés comme-x
ce qui vous donne un résultat très différent.