Questions marquées «navmesh»

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Faire en sorte que l'IA emprunte des chemins différents

J'ai un jeu 2d de haut en bas où l'IA apparaît sur les bords de la carte et court vers le centre. J'utilise A * et un maillage de noeud pour faire le pathfinding. En ce moment, l'IA apparaît à un point sur le bord de la carte et tous empruntent le même chemin qui est le chemin le plus court vers le...

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A * recherche de chemin de maillage de navigation

J'ai donc créé ce jeu java 2D descendant dans ce cadre appelé Greenfoot et j'ai travaillé sur l'IA pour les gars que vous allez combattre. Je veux qu'ils puissent se déplacer dans le monde de manière réaliste, alors j'ai vite réalisé, entre autres choses, que j'aurais besoin d'une sorte de guide....

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Le mouvement semble dépendre de la fréquence d'images, malgré l'utilisation de Time.deltaTime

J'ai le code suivant pour calculer la traduction requise pour déplacer un objet de jeu dans Unity, qui est appelé LateUpdate. D'après ce que je comprends, mon utilisation de Time.deltaTimedevrait rendre la fréquence d'images finale de la traduction indépendante (veuillez noter qu'il...

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Comment générer une grille de navigation pour un monde 3D?

J'essaie de trouver une solution à ce problème. J'essaie de construire un maillage de navigation au format d'une grille de sommets verrouillés sur des coordonnées au sol x, y en forme de carrés pour un espace 3D. Mais j'ai du mal à essayer de trouver une façon de procéder. J'ai essayé de regarder...

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Comment faire le guidage de Starcraft?

J'ai essayé de comprendre comment implémenter quelque chose comme le pathfinding dans Starcraft 2. Je ne cherche pas toutes les fonctionnalités sophistiquées comme le flocage, la file d'attente, etc. En fait, j'aime la façon dont dans Starcraft 1 les unités interféreraient avec chacune autre. Mais...

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Pathfinding: Maillage de navigation basé sur les tuiles

Je suis en train de développer un RTS basé sur des tuiles en temps réel. Voici un exemple de carte: Cette carte se compose de 4 régions avec 256 tuiles chacune. Les tuiles bleues représentent des obstacles. Les unités peuvent se déplacer dans les huit directions standard. Les unités sont liées aux...