Questions marquées «rigging»

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Le mouvement semble dépendre de la fréquence d'images, malgré l'utilisation de Time.deltaTime

J'ai le code suivant pour calculer la traduction requise pour déplacer un objet de jeu dans Unity, qui est appelé LateUpdate. D'après ce que je comprends, mon utilisation de Time.deltaTimedevrait rendre la fréquence d'images finale de la traduction indépendante (veuillez noter qu'il...

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Pourquoi la «pose de liaison» avec les bras tendus?

Quelque chose que je me suis souvent demandé, c'est la "pose de liaison". La pose de liaison pour les squelettes humains est celle où leurs jambes sont droites et leurs bras perpendiculaires à leur corps: Ma question est: pourquoi? Une telle pose est-elle plus facile à travailler pour les...