Questions marquées «architecture»

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Pourquoi ne puis-je pas utiliser l'opérateur '> =' avec Vector3s?

J'essaie d'obtenir un rectangle pour se déplacer entre deux positions que j'appelle _positionAet _positionB. Les deux sont de type Vector3. Le rectangle se déplace très bien. Cependant, lorsqu'il atteint, _positionBil ne se déplace pas dans la direction opposée, comme il se doit. Je suis retourné...

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Framework ou bibliothèque Game Engine [fermé]

Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 6 ans . Je suis en train de planifier un moteur de...

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Chargement de données pour un RPG

Je crée un petit RPG de texte comme un moyen de pratiquer le python et je rencontre une question sur la façon de charger les données. Le jeu est un jeu du Far West, bien que ce ne soit pas trop pertinent, et je dois stocker des listes d'armes et de leurs propriétés, ainsi que des listes de...

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Mises à jour des objets, internes vs externes?

Le titre est un peu déroutant, mais je n'ai pas pensé à expliquer ma question en une courte phrase. Voici donc: Chaque fois que j'écris des moteurs de jeu, qu'ils soient basés sur la physique / les tuiles, etc., j'arrive toujours au point où je ne sais pas comment je dois gérer les choses. Les...

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Comment créer efficacement des modèles de puces

Je suis en train de créer un jeu de tir top-down comme Touhou. Le facteur le plus important du jeu est qu'il existe de nombreux modèles et façons de générer et de tirer des balles sur le joueur, voir cette vidéo: http://www.youtube.com/watch?v=4Nb5Ohbt1Sg#start=0 : 60; fin = 9: 53 ; En ce moment,...

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Conception de système de messagerie de jeu

Je fais un jeu simple et j'ai décidé d'essayer d'implémenter un système de messagerie. Le système ressemble essentiellement à ceci: L'entité génère un message -> le message est publié dans la file d'attente de messages globale -> messageManager notifie chaque objet du nouveau message via...

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Implémentation d'un SceneManager à l'aide d'OpenFL

J'essaie d'implémenter un SceneManager de base en utilisant OpenFL et Haxe. Je n'ai pas beaucoup d'expérience avec OpenFL et Haxe, j'ai donc quelques problèmes. Voici comment j'ai conçu la classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends...