Quand et pourquoi une classe Pool est-elle nécessaire pour contenir des objets?
J'ai étudié l'opengl es et un exemple que j'ai vu utilisait une classe "Pool" pour garder une trace des événements tactiles et clavier. Quelqu'un pourrait-il expliquer comment et pourquoi un cours de billard est nécessaire? D'après ce que je lisais, cela avait quelque chose à voir avec la collecte...