Quels sont vos conseils et astuces pour mener à bien un projet de jeu de loisir dans votre temps libre? Comment vous motivez-vous à continuer et à conduire jusqu'au bout sans perdre votre intérêt ou votre motivation en cours de
Quels sont vos conseils et astuces pour mener à bien un projet de jeu de loisir dans votre temps libre? Comment vous motivez-vous à continuer et à conduire jusqu'au bout sans perdre votre intérêt ou votre motivation en cours de
Je commencerai par dire que je n'ai pas cherché beaucoup de sources de jeu ni construit beaucoup de jeux. Mais essayer d’employer des pratiques de codage «entreprise» dans les applications Web et consulter le code source du jeu me fait très mal à la tête: «Que fait cette logique de vue dans la...
Beaucoup de jeux permettent à l'utilisateur de jouer dans une "fenêtre plein écran sans bordure" au lieu d'un "mode plein écran". Je me demandais. Pourquoi préférerait-on une fenêtre plein écran plutôt que le mode plein écran "intégré"? Un simple test m'a montré que le mode plein écran offre de...
Le piratage a-t-il JAMAIS abouti à la fermeture d'un développeur? En d'autres termes, le piratage a-t-il jamais été si préjudiciable qu'il a entraîné la chute d'un studio de jeux? Si je devais sortir un jeu, devrais-je être extrêmement méfiant des pirates et planifier en conséquence, ou est-il...
Tous les jeux qui construisent une communauté tout en étant en développement actif seront bientôt confrontés à des joueurs qui publient des suggestions de nouvelles fonctionnalités sur son forum. La plupart de ces suggestions, cependant: Allez dans une direction complètement différente de celle où...
Je crée un jeu qui nécessite un volume de contenu artistique qui n'est pas pratique pour être créé par une seule personne, alors j'ai fait appel à des artistes supplémentaires. Le problème est que chaque artiste a son propre style et que mélanger le contenu produit par tous les artistes crée une...
Je travaille seul sur un projet de jeu dont le développement pourrait être séparé en 3 parties indépendantes (génération de la carte, le moteur "overworld" et le moteur de combat), mais au fur et à mesure que le développement progresse, je ne suis pas sûr de la manière dont je devrais traiter la...
J'essaie de trouver des idées de jeux à développer - conformément aux conseils sur cette question, j'ai commencé à noter et à réfléchir à mes idées au fur et à mesure, et cela a relativement bien fonctionné - j'ai maintenant une collection grandissante de des idées que je trouve relativement...
En ce moment, je suis coincé entre plusieurs projets (je n'ai pas le syndrome de l'objet brillant), j'ai plusieurs idées de jeu et j'essaie de trouver un moyen de les choisir. Je pensais peut-être qu'entendre l'idée de quelqu'un d'autre sur la façon de gérer une telle situation pourrait m'aider....
J'ai commencé à appeler ce qui se passe lorsque vous créez une série de niveaux et que vous remarquez que chaque niveau est un peu plus beau ou conçu que le précédent, ou lorsque vous travaillez avec plusieurs personnes de niveaux de compétences différents. Resté seul, au fur et à mesure que le...
Je me demande pourquoi tant de MMO ne sont que partiellement exprimés? J'ai demandé aux fabricants de jeux (Thimbleweed Park, dans leur Q & A) combien la voix off était chère, et ils m'ont répondu que ce n'était pas particulièrement cher, sauf si vous embauchez des stars de la liste. Alors,...
J'ai une startup avec un budget limité et j'ai récemment embauché un programmeur et un artiste. Avant de commencer le projet, j'ai établi une feuille de route de projet avec beaucoup de bonne documentation sur ce qui doit être fait et les délais. Les deux ont été invités à produire un calendrier...
Lors du développement des actifs du jeu (maillages, textures, sons, vidéos) comment les gérez-vous? Les garder ensemble avec le code source dans le système de gestion des versions? (forcément, git, etc…) Ou avoir une base de données centrale sauvegardée dédiée aux actifs et avoir toujours le...
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . Il m'est venu à l'esprit la possibilité que pendant que, par...
Je connais plusieurs jeux qui sont écrits en C ++ mais n'utilisent pas d'exceptions. Étant donné que la gestion des échecs d'allocation de mémoire en C ++ est généralement construite autour de l' std::bad_allocexception, comment ces jeux gèrent-ils un tel échec? Se bloquent-ils simplement ou...
Pour un moteur de jeu de loisir en Java, je veux coder un gestionnaire d'actifs / ressources simple mais flexible. Les actifs sont des sons, des images, des animations, des modèles, des textures, etc. Après quelques heures de navigation et quelques expériences de code, je ne sais toujours pas...
J'entends des opinions contradictoires telles que: "Les classes Dedicated Manager ne sont presque jamais le bon outil d'ingénierie" "Les classes Dedicated Manager sont (actuellement) le meilleur moyen de survivre à un grand projet avec des milliers de ressources" Prenons une classe ResourceManager...
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 5 ans . Puis-je faire une différence significative en...
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Avec à peine assez de temps pour terminer les jeux que nous concevons, comment pouvez-vous trouver un bon équilibre entre une architecture logicielle solide et faire de bons progrès pour tout faire? Mon défi personnel: que diriez-vous d'être efficace aujourd'hui et de penser à long terme en même...