Je voudrais savoir comment un pilote OpenGL sera implémenté pour apprendre les internes opengl?

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J'apprends OpenGL et j'aime vraiment savoir comment sera l'interaction avec la carte graphique.

Je sens que comprendre comment il a été implémenté dans le pilote graphique, me permettra de connaître les internes complets de l'opengl (Avec cela, je peux savoir quelles étapes / facteurs influencent mes décisions concernant les performances dans l'opengl).

Existe-t-il des moyens de poursuivre ce chemin? Est-ce que l'exploration de la «Mesa lib» m'aidera dans cet aspect? Suis-je sur la bonne voie?

[J'ai posté cette question dans SOF mais il semble que c'est le bon endroit pour cette question.]

Ayyappa
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Je considère ce hors-sujet. Stackoverflow est probablement le meilleur endroit pour cela.
bummzack
Bien qu'OpenGL soit souvent utilisé dans le développement de jeux, cette question ne concerne que la programmation et n'est pas liée au développement de jeux. Je pense qu'il devrait être migré. C'est quand même une bonne question!
Amplify91

Réponses:

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Jetez un œil à Mesa3D. Il s'agit d'une implémentation OpenGL open source pour GNU / Linux et de nombreux autres systèmes d'exploitation.

SurvivalMachine
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