“Changer l'unité du matériel d'objet” Réponses codées

Changer l'unité du matériel d'objet

Material[] materials = meshRenderer.materials;
Material oldMaterial = materials[0];
Material[] newMaterials = new Material[] { SphereMaterial};
meshRenderer.materials = newMaterials;
Blue-eyed Boar

changer l'unité du matériel physique

Collider coll = GetComponent<Collider>();
coll.material.dynamicFriction = dynFriction;
coll.material.staticFriction = statFriction;

Réponses similaires à “Changer l'unité du matériel d'objet”

Questions similaires à “Changer l'unité du matériel d'objet”

Plus de réponses similaires à “Changer l'unité du matériel d'objet” dans C#

Parcourir les réponses de code populaires par langue

Parcourir d'autres langages de code