“Système d'entrée d'unité” Réponses codées

Système d'entrée d'unité

private void OnEnable()
{
	playerInput = GetComponent<PlayerInput>();
    playerInput.actions["Action"].performed += HandleAction
}

private void Update() {
	value = playerInput.actions["Value"].ReadValue<Vector2>();
}

private void HandleAction(InputAction.CallbackContext context)
{
	HandleJump();
}
Concerned Curlew

Comment utiliser l'unité du champ de saisie

public string theName;
    public GameObject inputField;
    public GameObject textDisplay;
    
    public void StoreName()
    {
        theName = inputField.GetComponent<Text>().text;
        textDisplay.GetComponent<Text>().text = theName;
    }
Dull Dingo

Unity Intary S coniera

unity input tastiera
Grieving Grasshopper

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