“Unity Camera Suivre le joueur 3D Smooth” Réponses codées

Camera Suivre le joueur Unity Smooth

// CAMERA FOLLOW PLAYER - IN FIXEDUPDATE

Vector3.SmoothDamp(cam.position, transform.position + cameraOffset, ref cameraVelocity, CameraFollowSmoothTime);
cam.position = cam.position + cameraVelocity * Time.deltaTime;
Tough Tern

Unity Camera Suivre le joueur 3D Smooth

Vector3.SmoothDamp(cam.position, transform.position + cameraOffset, ref cameraVelocity, CameraFollowSmoothTime);
cam.position = cam.position + cameraVelocity * Time.deltaTime;
ironibad3k

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