“inactif après actif avec la touche de presse Unity” Réponses codées

inactif après actif avec la touche de presse Unity

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
    yourObject.SetActive(!yourObject.activeSelf);
}
Elated Eland

inactif après actif avec la touche de presse Unity

public GameObject shieldObject;

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftShift))
{
    shieldObject.SetActive(true);
}
else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.LeftShift))
{
    shieldObject.SetActive(false);
}
Elated Eland

Réponses similaires à “inactif après actif avec la touche de presse Unity”

Questions similaires à “inactif après actif avec la touche de presse Unity”

Plus de réponses similaires à “inactif après actif avec la touche de presse Unity” dans C#

Parcourir les réponses de code populaires par langue

Parcourir d'autres langages de code