Comment faire en sorte que les colliders entrent en collision avec certaines choses mais pas d'autres dans l'unité

//ignores all collisions between the object collided with and the 
	//gameobject that this script is attached to

Physics.IgnoreCollision(
	collision.gameObject.GetComponent<SphereCollider>(), 
	gameObject.GetComponent<SphereCollider>());
Daragard