“Comment vérifier si les boutons du clavier sont enfoncés dans l'unité” Réponses codées

Vérifier l'unité si la touche appuyée

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.KEY))
Excited Elephant

Si le bouton est appuyé sur l'unité

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    using UnityEngine.EventSystems;
     
    public class MyButton : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler {
     
    public bool buttonPressed;
     
    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData){
         buttonPressed = true;
    }
     
    public void OnPointerUp(PointerEventData eventData){
        buttonPressed = false;
    }
    }
Kevin

Comment vérifier si les boutons du clavier sont enfoncés dans l'unité

if(Input.GetKey()
Poor HUEman

Comment vérifier si le bouton est appuyé sur l'unité

// Buttons work by adding listeners to the event of their onclick. 
// These listeners can be persistent or runtime listeners. 
// Persistent listeners are assigned in the editor and the runtime 
// listeners are assigned in code at runtime. 
// Here is how you would assign a new listener in code.

public class Controller : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private Button btn = null;

    private void Awake()
    {
        // adding a delegate with no parameters
        btn.onClick.AddListener(NoParamaterOnclick);
           
        // adding a delegate with parameters
        btn.onClick.AddListener(delegate{ParameterOnClick("Button was pressed!");});
    }
    
    private void NoParamaterOnclick()
    {
        Debug.Log("Button clicked with no parameters");
    }
    
    private void ParameterOnClick(string test)
    {
        Debug.Log(test);
    }
}
CoderHomie

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