“Unity tourne autour du point” Réponses codées

Unity tourne le vecteur autour du point

Vector3 rotated = Quaternion.AngleAxis(-45, Vector3.up) * vector;
TC5550

Unity tourne vers

Quaternion.RotateTowards(Quaternion from, Quaternion to, float maxDegreesDelta);
Uptight Unicorn

Unity tourne autour de l'axe

transform.Rotate(axis, degrees);
TC5550

Unity tourne autour du point

transform.RotateAround(point, axis, degrees);
TC5550

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