“Rotation de la pince d'unité” Réponses codées

comment chagner la rotation dans l'unité

transform.eulerAngles = new Vector3(0f, 180f, 0f); // rotates 180 degrees
Relieved Raccoon

Rotation de la pince d'unité

float rotationX = 0;
float rotationY = 0;
// you might also have some rotation speed variable
void Update() {
   rotationX += Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime;
   rotationX = Mathf.Clamp(rotationX, minRotationX, maxRotationX);
   rotationY += Input.GetAxis("Horizontal" * Time.deltaTime;
   transform.rotation = Quaternion.Euler(rotationX, rotationY, 0);
 }
Ashton

Réponses similaires à “Rotation de la pince d'unité”

Questions similaires à “Rotation de la pince d'unité”

Parcourir les réponses de code populaires par langue

Parcourir d'autres langages de code