“Définir l'unité de l'interface utilisateur” Réponses codées

Champ de saisie de la mise au point Unity

MyInputField.Select();
MyInputField.ActivateInputField();
FocusPlayer

Définir l'unité de l'interface utilisateur

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class MainMenu : MonoBehaviour
{
	public EventSystem eventSystem;

	public void SetSelected(GameObject setSelected)
	{
		eventSystem.SetSelectedGameObject(setSelected, null);
	}
}
MunchDuster

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