“roue de souris unité” Réponses codées

Unity on Mousewheel Down

 if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0f) // forward
 {

 }
if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0f) // backwards
{
               
}
JojoYou

roue de souris unité

Input.mouseScrollDelta.y //Return 1 when up and -1 when down and 0 when the mouse scroll is not rotated
Tartaud

roue de souris unité


float z = zoom.ReadValue<float>();
if (z > 0)
    Debug.Log("Scroll UP");
else if (z < 0)
    Debug.Log("Scroll DOWN");

Stupid Sardine

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