“Unity Nouveau système d'entrée Get Button Down Down” Réponses codées

Système d'entrée d'unité

private void OnEnable()
{
	playerInput = GetComponent<PlayerInput>();
    playerInput.actions["Action"].performed += HandleAction
}

private void Update() {
	value = playerInput.actions["Value"].ReadValue<Vector2>();
}

private void HandleAction(InputAction.CallbackContext context)
{
	HandleJump();
}
Concerned Curlew

Unity Nouveau système d'entrée Get Button Down Down

Update () {
    if (Input.GetButtonDown("xxx")) { 
        .....
    }
}
SECRET MYSTERY

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