Questions marquées «lighting»

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Comment créer plusieurs spots 2D?

Je cherche à créer un effet "spotlight" 2D qui permet de mettre en lumière plusieurs entités. C'est-à-dire, comme si plusieurs sprites tenaient des torches. Pour une seule entité (un projecteur), j'utilise une technique où je superpose un sprite dégradé et que le point central chasse cette entité....

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Quelle est la différence entre PBR et SSR?

Je suis très nouveau dans le développement de jeux et j'ai essayé de comprendre la différence entre Screen Space Reflection et Physically Based Rendering. J'ai lu sur PBR, et d'après ce que je comprends, il essaie d'imiter la façon dont la lumière se reflète dans la vie réelle, c'est-à-dire qu'elle...

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Étant donné que Table.drawDebug est obsolète dans libGDX, que dois-je utiliser à la place?

Je suis le livre "Learning LibGDX Game Development" pour faire un jeu simple. Je suis dans la section de création de menu où nous créons une scène et la rendons avec des bordures de débogage. Le livre dit d'utiliser Table.drawDebug(stage)mais cette méthode statique semble avoir été Tableentièrement...

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L'éclairage dans un monde minecraftien

Minecraft est un jeu qui est largement basé sur une carte de hauteur et utilise ces informations de carte de hauteur pour inonder le monde de lumière. D'après ma compréhension, le point le plus élevé de la carte des hauteurs est la fin de la zone influencée par la lumière du soleil. Tout ce qui est...

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Éclairage rapide avec plusieurs lumières

Comment mettre en œuvre un éclairage rapide avec plusieurs lumières? Je ne veux pas restreindre le joueur, il peut placer un nombre illimité et éventuellement des lumières (ponctuelles) qui se chevauchent dans le niveau. Le problème est que les shaders qui contiennent des boucles dynamiques qui...

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Qu'est-ce que l'éclairage physiquement correct?

Je ne trouve rien de complet avec Google. Je me demande quels sont les concepts de base d'un éclairage physiquement correct et où je pourrais le lire. Qu'est-ce que l'éclairage physiquement correct? L'éclairage Phong est-il généralement physiquement

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Comment occlure des lumières dans Unity3D?

Tout d'abord, je possède Unity Pro. Je cherche à occlure les lumières lorsqu'elles ne sont pas vues depuis un certain temps maintenant pour améliorer les performances. Les principales méthodes que j'ai rencontrées consistaient à utiliser BecameVisible () et à tester le tronc de la caméra. Mon...

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Un bon livre sur l'éclairage dans les jeux vidéo? [fermé]

Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 2 ans . L'éclairage joue un rôle fondamental dans les jeux...

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Pourquoi ne puis-je pas utiliser l'opérateur '> =' avec Vector3s?

J'essaie d'obtenir un rectangle pour se déplacer entre deux positions que j'appelle _positionAet _positionB. Les deux sont de type Vector3. Le rectangle se déplace très bien. Cependant, lorsqu'il atteint, _positionBil ne se déplace pas dans la direction opposée, comme il se doit. Je suis retourné...