Je vois parfois des références aux lobes quand on parle d'éclairage, surtout avec un éclairage spéculaire, mais aussi avec des harmoniques sphériques qui ne font pas de spéculaire. Quelqu'un peut-il expliquer ce qu'est exactement un
Je vois parfois des références aux lobes quand on parle d'éclairage, surtout avec un éclairage spéculaire, mais aussi avec des harmoniques sphériques qui ne font pas de spéculaire. Quelqu'un peut-il expliquer ce qu'est exactement un
Remarquez la manière dont la principale source lumineuse de chaque image se reflète sur le sol, en fonction de la distance entre la source lumineuse et le spectateur (?). Est-ce une carte spéculaire (bumpée)? L'effet est visible partout dans World of Warcraft; Je m'en souviens particulièrement sur...
D'après ma compréhension, les harmoniques sphériques sont parfois utilisées pour approximer certains aspects de l'éclairage (selon l'application). Par exemple, il semble que vous pouvez approximer la cause de l'éclairage diffus par une source de lumière directionnelle sur un point de surface, ou...
Je suppose que lors de la texturation des environnements, une ou plusieurs textures seront utilisées, et les UV de la géométrie de l'environnement se chevaucheront probablement sur ces textures, de sorte que, par exemple, une texture de brique en mosaïque peut être utilisée par de nombreuses...
Comment gérez-vous l'ombrage dans un jeu en 3D? J'ai une source de lumière directionnelle qui ombrage un côté d'un arbre en cubes. Les 3 côtés restants ont tous un ombrage ambiant uniquement. Ainsi, l'effet 3D est perdu lorsque l'on regarde deux côtés ombrés ambiants. Suis-je en train de manquer...
Quelqu'un connaît-il une implémentation de l'effet "lumière au bout du tunnel"? où l'extérieur est entièrement lumineux et devient progressivement plus visible? L'inverse pourrait également être vrai, où l'intérieur du tunnel est très sombre jusqu'à ce que vous interveniez et commenciez...
Lorsque je crée un script C # ( Create -> C# Script) via Unity3d ou le supprime de Unity3d- Visual Studioaffiche la fenêtre d'avertissement. c'est ennuyant. Existe-t-il un moyen de forcer "ReloadAll" dans l'Explorateur de solutions sans la
Actuellement, dans mon jeu - je n'utilise pas SpriteBatch de XNA pour rendre quoi que ce soit (j'utilise la vue de débogage de Farseer Physic), et je me demandais comment je rendrais quelque chose comme ceci: utilisant uniquement XNA. Ma deuxième question est une fois que j'ai dessiné ces sprites...