Questions marquées «shadows»

Espaces sombres projetés par la présence d'un objet solide bloquant le flux de lumière. Souvent utile pour dire où votre personnage va atterrir.

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Artefacts de carte d'ombre

Je veux essayer d'ajouter des ombres à un jeu 3D XNA. J'ai mis en place un environnement de test avec une lumière et une caméra. Cependant, je rencontre des artefacts avec mon approche. J'utilise le code shader de http://pastebin.com/zXi0hmsU pour rendre le résultat final et

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Techniques modernes de rendu des ombres?

Quel est l'état de l'art en termes de rendu des ombres? Mon objectif est OpenGL 3.2, en utilisant un pipeline de rendu différé, si cela est important. Cela fait des années que je ne me suis pas intéressé au rendu des ombres, et à cette époque, de nombreuses techniques étaient disponibles, des...

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Comment contourner le brevet inversé de Carmack?

Apparemment, Creative a un brevet sur Carmack's Reverse, et ils ont réussi à forcer Id à modifier leurs techniques pour la chute de la source , ainsi qu'à inclure EAX dans Doom 3 . Mais Carmack's Reverse est discuté assez souvent et, apparemment, c'est un bon choix pour l'ombrage différé, il est...