Questions marquées «unity»

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Mouvement constant de balles 2D dans un shmup

J'ai suivi le tutoriel pixelnest pour créer un shmup 2D ( http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/player-and-enemies/ ). En travaillant sur cela, j'ai expérimenté l'augmentation de la cadence de tir pour obtenir un flux continu de balles, et j'ai remarqué que les balles sont plus espacées si le...

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Unity3D - Comment tesseller des sprites 2D?

J'utilise l'éclairage dynamique des sommets sur les sprites 2D. Sur les plus grands sprites, l'éclairage est plus laid que sur les plus petits. En effet, chaque image-objet n'est qu'un quadruple de deux triangles. Pas assez de sommets pour éclairer de plus grandes surfaces. Existe-t-il un moyen...

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Herbes hautes Unity2D

J'utilise Unity pour créer un jeu descendant 2D. Jusqu'à présent, tout s'est bien passé, mais j'ai rencontré un problème que je n'arrive pas à résoudre correctement. Je veux implémenter des "zones d'herbes hautes" où une partie du personnage sera occluse. Un exemple visuel: J'ai pensé à faire de...

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Sprites de dessin 2D Unity 5 par programmation

Comment puis-je dessiner des sprites dans Unity 5 par programme? Je cherche quelque chose de similaire à spriteBatch.Draw()XNA. Les résultats que j'obtiens lorsque je recherche à ce sujet sont soit http://wiki.unity3d.com/index.php?title=SpriteManager obsolètes (cela a été écrit en 2012), soit ils...

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Implémentation d'un SceneManager à l'aide d'OpenFL

J'essaie d'implémenter un SceneManager de base en utilisant OpenFL et Haxe. Je n'ai pas beaucoup d'expérience avec OpenFL et Haxe, j'ai donc quelques problèmes. Voici comment j'ai conçu la classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends...

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Pointeurs dans C # Unity

Hé, je viens de découvrir les pointeurs récemment et je me demande comment je peux les utiliser en c # (je viens de les découvrir en c ++) dans l'unité. J'ai cependant quelques questions. Les pointeurs utilisent une programmation de bas niveau pour trouver des positions de différentes valeurs sur...

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Comment créer dynamiquement un objet texte UI dans Unity 5?

Je cherchais quelque chose qui devrait être simple, mais la documentation d'Unity 5 à ce sujet est assez obsolète. Ce que je veux réaliser est de pouvoir créer du texte d'interface utilisateur totalement à partir du script, c'est-à-dire de manière entièrement dynamique - dans mon application de cas...

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Force Reload VS soution Explorer lors de l'ajout d'un nouveau script c # via Unity3d?

Lorsque je crée un script C # ( Create -> C# Script) via Unity3d ou le supprime de Unity3d- Visual Studioaffiche la fenêtre d'avertissement. c'est ennuyant. Existe-t-il un moyen de forcer "ReloadAll" dans l'Explorateur de solutions sans la

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Accrocher des formes ensemble dans le jeu

J'essaie de comprendre comment assembler des formes ensemble, le joueur peut se déplacer sur une toile. À mesure que le carré s'approche de l'autre objet, je veux tirer cette forme (étant donné une certaine proximité) et le faire s'emboîter parfaitement le long du bord de cet objet. Règles:...

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Est-ce mal de créer de nouveaux objets dans Update ()?

J'utilise Unity et parfois j'utilise le newmot clé e Update, comme new Vector3()etc ... Je me demande si cela provoque une fuite de mémoire? Je veux dire que dans chaque image, un nouveau Vector3 est créé. Si c'est la façon de travailler, cela signifie qu'il y a des milliers de vecteurs créés en...