Apprendre à faire des imposteurs manuellement dans Unity - comment rendre un objet à une texture et non ce que la caméra voit?
J'essaie d'apprendre la manière la plus performante de fabriquer un imposteur dans Unity manuellement - sans utiliser de solutions préfabriquées. Ma première supposition est que cela devrait être réalisé en utilisant RenderTexture et une deuxième caméra, puis en prenant différents "instantanés"...