Compte tenu des points d'une ligne et d'une courbe de Bézier quadratique, comment calculez-vous leur point le plus proche? .... De même, étant donné les points de 2 courbes, comment obtenez-vous le point le plus proche?
Compte tenu des points d'une ligne et d'une courbe de Bézier quadratique, comment calculez-vous leur point le plus proche? .... De même, étant donné les points de 2 courbes, comment obtenez-vous le point le plus proche?
J'ai créé un algorithme qui convertit toute courbe, c'est-à-dire le chemin, en un nombre minimum de points afin de pouvoir l'enregistrer dans un fichier ou une base de données. La méthode est simple: elle déplace trois points par étapes égales et mesure l'angle entre les lignes que forment ces...
Pour un jeu de type Peggle , je veux faire des blocs qui suivent une courbe, comme ceci: Les blocs disparaissent alors lorsque la balle les frappe. J'ai réussi à en dessiner horizontalement, mais j'ai du mal à leur faire suivre un chemin: Comment puis-je faire cela? Dois-je créer des objets Box2D...
Étant donné les 4 points décrivant 2 segments de ligne, comment calculer si la ligne A est vers ou loin de la ligne B? Les 2 lignes ont une longueur fixe et peuvent être mesurées comme la distance de x1 / y1 à x2 / y2.
Je regarde autour de moi depuis un moment et je ne trouve pas de solution à ce problème. Disons que j'ai une courbe de Bézier cubique (définie par 4 points) et que je veux obtenir un ensemble de points qui sont espacés uniformément le long de la courbe. Pensez à placer un texte le long d'une courbe...
Un ami et moi espérons faire un jeu dans Unity dans lequel vous volerez à travers une grotte 3D infinie qui peut se tordre et s'enrouler dans toutes les directions (mais évidemment pas au point que les virages sont impossibles à faire). Nous pensions créer un certain nombre de «morceaux» de tunnel...