Développement de jeu

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Journalisation du débogage dans le mod Factorio

J'écris un mod Factorio et j'essaie de comprendre pourquoi cela ne fonctionne pas. Puis-je effectuer une sorte de journalisation des erreurs / débogages quelque part? Les rapports manuels (variables d'impression) et simples (erreur d'accès à une propriété qui n'existe pas) seraient parfaits. Je...

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Force Reload VS soution Explorer lors de l'ajout d'un nouveau script c # via Unity3d?

Lorsque je crée un script C # ( Create -> C# Script) via Unity3d ou le supprime de Unity3d- Visual Studioaffiche la fenêtre d'avertissement. c'est ennuyant. Existe-t-il un moyen de forcer "ReloadAll" dans l'Explorateur de solutions sans la

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Choisissez votre propre aventure - pile de choix

Je suis en train de construire un jeu d'aventure à choisir. Maintenant, il est assez facile d'avoir un résultat pour chaque choix et de créer un flux linéaire, mais existe-t-il un bon algorithme pour que toutes les sélections précédentes affectent le résultat suivant? Je pourrais évidemment stocker...

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Comment pourrais-je générer une carte des étoiles?

Im essayant de générer une carte des étoiles. Mon essai serait: Ayez une largeur et une hauteur pour la carte. Placez des points (étoiles) de manière aléatoire sur la zone de largeur et de hauteur. Une approche simple, mais qui pose le problème de placer au hasard des étoiles extrêmement proches...

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Accrocher des formes ensemble dans le jeu

J'essaie de comprendre comment assembler des formes ensemble, le joueur peut se déplacer sur une toile. À mesure que le carré s'approche de l'autre objet, je veux tirer cette forme (étant donné une certaine proximité) et le faire s'emboîter parfaitement le long du bord de cet objet. Règles:...

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Est-ce mal de créer de nouveaux objets dans Update ()?

J'utilise Unity et parfois j'utilise le newmot clé e Update, comme new Vector3()etc ... Je me demande si cela provoque une fuite de mémoire? Je veux dire que dans chaque image, un nouveau Vector3 est créé. Si c'est la façon de travailler, cela signifie qu'il y a des milliers de vecteurs créés en...