Je suis coincé à développer un détail important de mon eau de jeu: le faire couler vers le bas! Considérant un monde 3D typique dans lequel l'eau a tendance à aller vers la gravité g=(0,-1,0)et ayant la normale à la surface de l'eau n=(x,y,z), comment puis-je calculer, sur cette base, le vecteur de...