Questions marquées «networking»

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Entrée côté serveur

Actuellement dans mon jeu, le client n'est qu'un rendu. Lorsque l'état d'entrée est modifié, le client envoie un paquet au serveur et déplace le lecteur comme s'il traitait l'entrée, mais le serveur a le dernier mot sur la position. Cela fonctionne généralement très bien, sauf pour un gros...

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Comment éviter d'être étranglé?

J'écris un jeu iOS en réseau. Lors de l'envoi de paquets avec GKMatchSendDataReliable(que je supposais être UDP avec leur propre code de réception de paquets écrit) à 60 paquets par seconde (donc 16 ms entre les paquets adjacents), les temps de ping moyens s'aggravent rapidement: j'ai ouvert 7...

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Pourquoi ne puis-je pas utiliser l'opérateur '> =' avec Vector3s?

J'essaie d'obtenir un rectangle pour se déplacer entre deux positions que j'appelle _positionAet _positionB. Les deux sont de type Vector3. Le rectangle se déplace très bien. Cependant, lorsqu'il atteint, _positionBil ne se déplace pas dans la direction opposée, comme il se doit. Je suis retourné...

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Réseautage dans les jeux Flash. Socket ou Stratus?

Travail sur un prototype de jeu Flash qui utilisera la communication réseau. Il serait préférable d'utiliser la connexion Peer 2 Peer, car ce sera un jeu multijoueur. Quelqu'un a-t-il utilisé Stratus ou essayé de créer un jeu multijoueur via la prise intégrée? Le jeu sera un jeu au tour par tour,...

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Quelle plateforme serveur choisir [fermé]

Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . Je vais écrire un serveur pour un multijoueur en ligne avec...

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Réseautage et mouvement dans UNITY MMORPG

Je programme un serveur dédié en C # en utilisant les DLL BeamServer2. Au début, je voulais voir d'autres joueurs évoluer sur notre carte Omuni déjà créée. C'est ce que j'ai fait en envoyant simplement votre position au serveur à chaque image. Cela a fonctionné et j'ai pu jouer avec quelques amis...

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Multijoueur réseau en Flash

Flash a parcouru un long chemin au cours de la dernière décennie, et c'est un secret bien gardé d'obtenir un jeu Flash pour se connecter à un serveur multi-clients pour le chat et / ou le mouvement d'avatar de base en temps réel. Pourquoi l’industrie dans son ensemble n’a-t-elle pas encore fait de...

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Utilisation du protocole DTLS pour les jeux multijoueurs

J'envisage d'utiliser le protocole DTLS pour mon jeu multijoueur en ligne. Pour ceux qui ne le savent pas, il s'agit essentiellement d'un port de TLS vers les datagrammes UDP. Selon cet article , le surdébit principal du protocole est dans la phase de prise de contact, qui a pris 950 ms dans leurs...

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Comment créer un prototype de jeu en ligne? [fermé]

Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 2 ans . J'aimerais savoir si vous connaissez des bibliothèques, des...

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Le moyen le plus efficace pour dessiner un sommet avec OpenGL

J'écris un jeu OpenGL 3D. Il y aura des tonnes de triangles pour le terrain et les objets utilisés. J'étudie à partir du guide officiel d'OpenGL et la première méthode présentée est d'appeler une fonction glVertexaprès le glBeginpour chaque sommet que vous voulez dessiner. Cependant, cette méthode...