Questions marquées «security»

Un domaine concerné par la protection du matériel ou des logiciels contre le vol ou les comportements malveillants ou accidentels - souvent provoqués par des tiers - qui endommageraient ou corrompraient le matériel ou les logiciels.

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Pourquoi le partage de compte est-il si grave?

Dans les jeux où vous devez utiliser un compte pour vous connecter ou vous authentifier (par exemple, les jeux MMO), il est souvent interdit de partager votre compte avec d'autres personnes. Par exemple, dans les conditions d'utilisation officielles de World of Warcraft : [...] Vous ne pouvez pas...

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Javascript anti-triche pour navigateur / jeu HTML5

Je prévois de créer un jeu d'action à un seul joueur en js / html5, et j'aimerais éviter de tricher. Je n'ai pas besoin d'une protection à 100%, car ce ne sera pas un jeu multijoueur, mais je veux un niveau de protection. Alors, quelles stratégies proposez-vous au-delà de la réduction et de...

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Comment protéger mon jeu avec la clé CD / le numéro de série?

J'ai donc décidé que je voulais empêcher les copies piratées de mon jeu XNA d'accéder aux serveurs de jeux officiels (qui sont modérés, afin que les personnes qui ont payé pour le jeu obtiennent la meilleure expérience) en déconnectant les clients avec un CD erroné ou généré, en double ou interdit....

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Empêcher la triche multijoueur

Je suis presque en train de développer un petit jeu multijoueur de style indépendant. Bien que j'aie l'intention de permettre aux gens de tricher en solo, ce n'est évidemment pas acceptable en multijoueur. Quelqu'un connaît-il des moyens d'aider à empêcher le Joe moyen d'utiliser quelque chose...

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Utilisation du protocole DTLS pour les jeux multijoueurs

J'envisage d'utiliser le protocole DTLS pour mon jeu multijoueur en ligne. Pour ceux qui ne le savent pas, il s'agit essentiellement d'un port de TLS vers les datagrammes UDP. Selon cet article , le surdébit principal du protocole est dans la phase de prise de contact, qui a pris 950 ms dans leurs...