Questions marquées «udp»

16
Fiabilité de reconnaissance à l'aide d'UDP

J'ai une question sur UDP. Pour le contexte, je travaille sur un jeu d'action en temps réel. J'ai beaucoup lu sur les différences entre UDP et TCP et je sens que je les comprends assez bien, mais il y a un élément qui ne s'est jamais senti correct, et c'est la fiabilité , et en particulier les...

9
Entrée côté serveur

Actuellement dans mon jeu, le client n'est qu'un rendu. Lorsque l'état d'entrée est modifié, le client envoie un paquet au serveur et déplace le lecteur comme s'il traitait l'entrée, mais le serveur a le dernier mot sur la position. Cela fonctionne généralement très bien, sauf pour un gros...

9
Comment éviter d'être étranglé?

J'écris un jeu iOS en réseau. Lors de l'envoi de paquets avec GKMatchSendDataReliable(que je supposais être UDP avec leur propre code de réception de paquets écrit) à 60 paquets par seconde (donc 16 ms entre les paquets adjacents), les temps de ping moyens s'aggravent rapidement: j'ai ouvert 7...