Questions marquées «ai»

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Suivre un chemin en douceur

Je fais actuellement un jeu de tower defense 2D avec une voie statique prédéterminée que les ennemis suivent (c'est-à-dire que les tours ne peuvent pas bloquer le chemin et la recherche de chemin n'est pas le problème que j'essaie de résoudre). J'essaie de comprendre exactement comment faire en...

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Comment prendre en compte la gravité lors du déplacement de l'IA

Je fais un jeu 2D. Il y a actuellement un hélicoptère volant autour, contrôlé par le joueur. Il est contrôlé à l'aide des touches fléchées: HAUT, GAUCHE et DROITE. C'est la vitesse le long de l'axe y dyet la vitesse le long de l'axe x dx. Sa physique est la suivante: Chaque fois que UP n'est pas...

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Pourquoi ne puis-je pas utiliser l'opérateur '> =' avec Vector3s?

J'essaie d'obtenir un rectangle pour se déplacer entre deux positions que j'appelle _positionAet _positionB. Les deux sont de type Vector3. Le rectangle se déplace très bien. Cependant, lorsqu'il atteint, _positionBil ne se déplace pas dans la direction opposée, comme il se doit. Je suis retourné...

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Aide avec l'IA de jeu de stratégie

Je développe une IA de jeu de stratégie (pensez: Final Fantasy Tactics), et j'ai du mal à proposer la conception de l'IA. Mon principal problème est de déterminer quelle est la chose optimale à faire. Permettez-moi d'abord de décrire la priorité de l'action que je voudrais que l'IA prenne: Tuez...

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Le meilleur algorithme améliorant l'alpha-bêta?

J'étudie l'IA. Mon professeur nous a donné le code source d'un jeu d'échecs et nous a demandé de l'améliorer. Mon exercice consiste à améliorer l'algorithme alpha / bêta implémenté dans ce jeu. Le programmeur utilise déjà des tables de transposition, MTD (f) avec mémoire alpha / bêta + (MTD (f) est...

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Faire une IA de jeu 4X passable

Je code un jeu 4X plutôt "simple" (si un jeu 4X peut être simple). Son ampleur est indé, et je me demande s'il est possible de trouver une IA passable sans que je passe des mois à coder dessus. Le jeu comporte trois grandes parties de prise de décision; dépense de points de production, dépense de...

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Direction d'évitement de mur

Je fais un petit simulateur de direction en utilisant l'algorithme Boid de Reynolds. Maintenant, je veux ajouter une fonction d'évitement de mur. Mes murs sont en 3D et définis à l'aide de deux points comme ça: ---------. P2 | | P1 .--------- Mes agents ont une vitesse, une position, etc ......