Je fais un jeu de type "Defend Your Castle", où chaque joueur a un château et doit envoyer des unités pour détruire le château de l'adversaire. Il ressemble à ceci (et oui, c'est le jeu réel, pas un dessin de peinture rapide ..): Maintenant, j'essaie d'implémenter l'IA de l'adversaire, et...